Географические бины в MainNet

Карта мира

Бины меняются для MainNet для лучшего планирования и токеномики.

С тех пор как мы объявили о первых узлах в 2018 году, сеть xx разделила узлы на 8 «географических ячеек»: Америка, Западная Европа, Центральная Европа, Восточная Европа, Ближний Восток, Африка, Россия и Азия. 

В то время целью было обеспечить более широкое распространение выбора узлов по всему миру. С запуском BetaNet это превратилось в основу алгоритма выбора, который использует ячейки для приближения оптимального порядка для команды.

С запуском MainNet (8 ноября!), бины возьмут на себя новую роль в токеномическом процессе. Как протокол, cMix становится быстрее, чем меньше задержка между узлами в команде. Другими словами, по мере приближения узлов они быстрее завершают раунды cMix. И по мере того, как раунды завершаются быстрее, узлы в них быстрее зарабатывают очки, в результате чего за операцию зарабатывается больше xx (подробнее о системе начисления очков можно прочитать в разделе «Награды эры — очки эры» xx документ по токеномике).

Проблема с этой системой заключается в том, что по мере приближения узлов они производят больше xx. Это создает экономический стимул для централизации, и если мы не будем осторожны, мы можем найти все узлы в центре обработки данных во Франкфурте, Германия, всего за несколько лет.  

Для борьбы с этим каждому бину будет назначен «региональный множитель», который будет умножать значение раунда для всех узлов в нем. Ожидается, что они будут небольшими, порядка 1,1–1,4, но они гарантируют, что те узлы с более высокой задержкой, которые так ценны для децентрализации, будут заинтересованы оставаться в сети, а номинаторы будут заинтересованы в том, чтобы делать ставки.  

Мы разделяем многие бины, чтобы они лучше отражали экономические реалии работающих узлов в своем регионе, поэтому множители будут лучше отражать реалии в разных местах по всему миру. Сегодня совет ProtoNet проголосовал за принятие новых бинов, и сеть была соответствующим образом обновлена.

В течение следующих нескольких недель команда будет изучать данные о производительности, чтобы определить, как должны выглядеть множители, и планирует протестировать их перед запуском MainNet, чтобы убедиться, что они работают правильно и справедливо.  

Ресурсы:

Список бункеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z9kvEW7XXcHYxUSPpXkoA1Cv9trIbY4VkPzaWzJEN_I/edit#gid=2056956216

Алгоритм планирования: https://git.xx.network/xx_network/primitives/-/blob/dev/region/ordering.go

Популярный