Географические контейнеры в MainNet

Карта мира

Бункеры меняются на MainNet для лучшего планирования и токеномики.

С тех пор как мы объявили о первых узлах в 2018 году, xx network разделил узлы на 8 "географических корзин": Северная и Южная Америка, Западная Европа, Центральная Европа, Восточная Европа, Ближний Восток, Африка, Россия и Азия. 

В то время цель заключалась в том, чтобы обеспечить более равномерный отбор узлов по всему миру. По мере запуска BetaNet это превратилось в основу алгоритма выбора, который использует бины для приблизительного определения оптимального порядка для команды.

С запуском MainNet (8 ноября!) бины приобретут новую роль в процессе токеномики. Как протокол, cMix становится тем быстрее, чем меньше задержка между узлами в команде. Другими словами, чем ближе узлы, тем быстрее они завершают раунды cMix. А поскольку раунды завершаются быстрее, узлы в них быстрее зарабатывают очки, что приводит к большему количеству xx, получаемых за работу (Подробнее о системе очков можно прочитать в разделе Награды Era - очки Era xx документ по токеномике).

Проблема этой системы заключается в том, что по мере приближения узлов они зарабатывают больше xx... Это создает экономический стимул к централизации, и если мы не будем осторожны, то через несколько лет все узлы могут оказаться в центре обработки данных во Франкфурте-на-Майне.  

Для борьбы с этим, каждому бину будет присвоен "региональный множитель", который будет умножать стоимость очков раунда для всех узлов в нем. Ожидается, что этот коэффициент будет небольшим, порядка 1,1-1,4, но он будет гарантировать, что узлы с более высокой задержкой, которые так ценны для децентрализации, будут стимулированы оставаться в сети и что номинаторы будут стимулированы делать ставки на них.  

Мы разделяем многие бины, чтобы они лучше отражали экономические реалии работы узлов в своем регионе, поэтому множители будут лучше отражать реалии в различных точках мира. Сегодня совет ProtoNet проголосовал за принятие новых бинов, и сеть была соответствующим образом обновлена.

В течение следующих нескольких недель команда будет изучать данные о производительности, чтобы определить, как должны выглядеть множители, и планирует протестировать их до запуска MainNet, чтобы убедиться, что они работают правильно и справедливо.  

Ресурсы:

Список бункеров: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1z9kvEW7XXcHYxUSPpXkoA1Cv9trIbY4VkPzaWzJEN_I/edit#gid=2056956216

Алгоритм составления расписания: https://git.xx.network/xx_network/primitives/-/blob/dev/region/ordering.go

Популярные